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分析图标设计的可用性法则

        图标的功用在于建立起计算机内部与实际的一种隐喻,用户经过这种隐喻,主动地了解图标背面的意义,跨过了言语的边界。但是,假如这种映射联系不能被用户轻松并且精确地了解,那么这种图标就不应是好的图标。因而,图标的设计大都恪守以下的准则。

                    

图标指向的映射联系大概尽能够的直接、简略。

  能够与咱们的直觉相反,一些研讨显现图标界面与文本界面的对比中,并没有体现出显着的优越性,一个主要原因即是文字和意义的映射是直接的,而图标与意义的映射却不一定是直接和显着的。

  在坏的图标设计中,用户要花费几秒钟乃至更长的时间去猜想图标代表的意义,并且还很可能够猜错,过错的了解致使过错的操作,过错的操作致使蹩脚的结果,这决不是美好的用户体会,即便从美学视点讲那个图标能够是上佳的艺术作品。

  “直接”的意思是:不要绕弯。图标展示的视觉表象与其背面的意义只需求很短的意义途径即可连接。比方关于“复制”操作,运用“在文稿上再加一个文稿”的图标形象比“两个大小不同的文稿”的图标形象更易了解,由于前者与复制操作有更短的意义途径,使得图标显得愈加生动活泼。

  心理学家提出过一个激活分散模型,即是在人的常识和概念系统中,当一个概念被加工或遭到影响时,该概念结点就发生激活,然后激活与该结点直接相连的多个连接,并持续向附近分散。与当时概念在概念网络上的连接联系决议了其被激活的强度。这种连接联系取决于人的常识系统的安排架构和概念一同呈现或运用的频率。

  例如在人的常识和概念架构中,在纸质文稿上写字和在电脑上写字都归于编撰文档的种类,那么当“在文稿上打×”的图标形象呈现时,被试就会疾速地联想到在电脑上进行剪切操作。而“剪刀”的视觉形象最易归属到“衣裳裁剪”或“手工劳动”这样的种类中去,因而映射联系具有教长的途径和较弱的连接强度。因而在图标规划中,设计师细心思考或许直接去查询用户的常识系统,找到最短的概念连接。

每个图标指向的映射联系是仅有的。

  这个准则的意思即是,不要让图标发生歧义。想像一下,一个“飞旋的车轮”图标,它代表了啥?或许设计者的原意,是要用车轮的移动来标志电脑中文件的移动操作。但是,用户或许猜想出了其他十几种对应联系,比方一款赛车游戏。这个准则其实还有一个推论准则:不要运用过于杂乱的图标。

  由于图标的视觉元素越多,那么其意义指向的能够性就越多,用户越有能够从各式各样的视点去解读,那么该图标的可用性就能够越差。

同一个图标系列中,最好运用一样的映射形式。

  在实际的国际与计算机国际的对应中,存在很多种映射形式。笔者粗粗地概括下,能够发现这样几种映射形式:外观映射、功用映射、语词映射、有些指代映射和归纳映射。在同一个系列图标中,用户很简单对图标构成某种固定的映射形式,假如俄然呈现了另一种形式的映射,用户能够仍将延用从前构成的思想定势进行了解,然后呈现了解艰难或了解误差。

运用简略文字做为图标的冗余编码。

  在信息传达的过程中,添加信息的冗余度是确保信息传输的可靠性的最有用的办法。在人机交互设计中,最常见的冗余编码即是红绿灯,即每个色彩皆对应方位,使得在人口中占具适当份额的色盲人群也能够经过灯的方位来接纳是不是能够通行的信息。图标设计也需求添加冗余编码,以确保绝大多数的人都能够疾速、精确地了解图标的意义。

  最后,我要阐明的是,图标设计中的可用性准则与图标的美学思考在实践中能够存在对立,这时候权衡两者是有必要的。好的可用性能够让用户更方便地运用商品,而美丽、时髦或许赋有情味的外观设计能够给用户带来高兴感等杰出的心思体会。很难说哪一方理所应当地获得主导地位,更抱负的状况是交互设计师和视觉设计师进行杰出的交流和协作,求得双赢的设计方案。

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