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学习PS设计你必须知道的颜色模型和模式

颜色模型和模式

    颜色模式决定用于显示和打印图像的颜色模型(简单地说,颜色模型是用于表现颜色的一种数学算法)。Photoshop的颜色模式以用于描述和重现色彩的颜色模型为基础。常见的颜色模型包括HSB(H:色相、S:饱和度、B:亮度),RGB(R:红色、G:绿色、B:蓝色),CMYK(C:青色、M:洋红、Y:黄色、K:黑色)和CIEL*a*b*。

     常见的颜色模式包括位图(Bitmap)模式、灰度(Grayscale)模式、双色调(Doutone)模式、RGB模式、CMYK模式、Lab模式、索引颜色(Index Color)模式,多通道(Multichannel)模式、8位/通道模式和16位/通道模式。
颜色模式除了能够确定图像中能县市的颜色数量之外,还影响图像的通道数和文件大小。这里提到的通道是Photoshop中的一个重要概念,每幅Photoshop图像都具有一个或多个通道,每个通道都存放着图像中的颜色信息。图像中默认的颜色通道数取决于其颜色模式,例如,CMYK模式的图像,其默认的通道数为4个,用来分别存放C(青色)、M(洋红)、Y(黄色)和K(黑色)的颜色信息。除了这些默认的颜色通道,也可以将叫做Alpha通道的额外通道添加到图像中,Alpha通道通常用来存放盒编辑选区,并且可添加专色通道。默认情况下,位图模灰度模式、双色调模式和索引颜色模式中只有一个通道,RGB模式和Lab模式中都有3个通道,CMYK模式中有4个通道。

1.HSB模型

    HSB模型是基于人眼对色彩的观察来定义的,再次模型中,所有的颜色都用色相或色调(Hue饱和度(Saturation)和亮度(Brightness)3个特性来描述。
  (1)色相是与颜色主波长有关的颜色物理和心理特征。从实验可知,不同波长的可见光具有不同的颜色,众多波长的光以不同比例混合可以形成各种各样的颜色,但只要波长组成情况一定,那么颜色就确定了。非彩色(黑、白、灰色)不存在色相属性。所有色彩(红橙黄绿青蓝紫等)都是表示颜色外貌的属性,它们就是所说的色相,有时也将色相称为色调。简单来讲,色相或色调是物体反射或透射的光的波长,一般用“°”来表示,范围是0°~360°
(2)饱和度是颜色的强度或纯度,表示色相中灰色成分所占的比例。通常以“%”来表示,范围是0%~100%。
(3)亮度是颜色的相对明暗程度,通常也是以0%(黑色)~100%(白色)来度量。

2.RGB模型和模式
    
绝大多数可视光谱可用红色、绿色和蓝色(R/G/B)三色光的不同比例和强度的混合来表示。在这3种颜色的重叠处产生青色、洋红、黄色和白色。

   由于RGB颜色合成可以产生白色,因此也称它们位加色。将所有颜色加在一起可产生白色,即所有不同波长的可见光都传播到人眼。加色用于光照、视频和显示器。例如,显示器通过红色、绿色和蓝色荧光粉发射光线产生颜色。
Photoshop的RGB模式使用RGB模型,将红(R)、绿(G)、蓝(B)3种基色按照0~255的亮度值在每个色阶中分配,从而制定其色彩。例如,一种明亮的红色其各项数值可能是R=246、G=20、B=50。当3中基色的亮度值相等时,产生灰色;当3种亮度值都为255时,产生纯白色;当3种亮度值都为0时,产生纯黑色。3种色光混合生成的颜色一般比原来的颜色亮度值高,所以RGB模型又被称为色光加色法。

 

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